پویانمایی رایانه‌ای یا انیمیشن کامپیوتری

پویانمایی رایانه‌ای یا انیمیشن کامپیوتری (به انگلیسی: Computer animation) هنر ساخت تصاویر متحرک و پویا با استفاده از رایانه است که یکی از زیرمجموعه‌های گرافیک رایانه ای و پویا نمایی است. بیشتر به وسیلهٔ گرافیک 3بعدی رایانه ای ساخته می‌شود، هرچند که از گرافیک 2بعدی کامپیوتری هم هنوز به طور وسیع برای کارهای کم حجم و رندرینگ بی‌درنگ سریع استفاده می‌شود. گاهی هدف پویانمایی خود رایانه‌است ولی گاهی هم هدف رسانه دیگری است، مانند فیلم . همچنین از آن به عنوان یک سی جی آی (تصورات ساختهٔ رایانه یا پندار ساختهٔ رایانه) یاد می‌شود، به ویژه هنگامی که از آن در فیلم‌ها استفاده می‌شود.

برای اینکه تصور حرکت تصاویر ثابت ایجاد شود، یک تصویر روی صفحهٔ رایانه نمایش می‌یابد و سپس فورا با یک تصویر تازه که شبیه به تصویر پیشین است ولی کمی با آن تفاوت دارد، جایگزین می‌شود. این همان تکنیکی است که در تلوزیونی و فیلم از آن استفاده می‌شود.

پویانمایی رایانه‌ای جانشین دیجیتالی (ارقامی) بی چون و چرای هنر پویانمایی حرکتِ ثابت (stop motion) مدلهای ۳بعدی و فریم (قاب) به فریم تصاویر ۲بعدی است. برای پویانمایی‌های ۳بعدی، اشیاء(مدل‌ها) روی مانیتور رایانه ساخته (مدل‌سازی) می‌شوند و پیکرهای ۳بعدی به یک اسکلت مجازی مجهز می‌شوند. برای متحرک کردن پیکرهای ۲بعدی، از اشیاء (تصاویر) جدا و لایه‌های شفاف جدا استفاده می‌شود، با یا بدون اسکلت مجازی. سپس، دست و پا، چشم‌ها، دهان، لباس و دیگر اجزای پیکر، به وسیلهٔ انیماتور در فریم های کلیدی جابجا می‌شوند. تفاوت‌های ظاهری بین فریم‌های کلیدی، به صورت خودکار توسط رایانه در فرآیندی مشهور به تویینینگ (tweening) یا مورفینگ (morphing) محاسبه می‌شود. در پایان، پویانمایی رندر(render) می‌شود.

در پویانمایی‌های ۳بعدی، همهٔ فریم‌ها باید پس از اینکه مدلسازی پایان یافت ارائه شوند. در پویانمایی‌های ۲بعدی برداری، فرآیند رندرینگ فریم کلیدی فرآیند تصویرسازی است، درحالی‌که فریم های میانی (بینی) چنانکه لازم باشند رندر می‌شوند. برای نمایش‌های از پیش ضبط شده، فریم‌های رندر شده، به یک فرمت یا رسانهٔ دیگر مانند فیلم یا تصویر دیجیتال منتقل می‌شوند. همچنین ممکن است فریم‌ها به صورت بی‌درنگ درحالی‌که به کاربر نهایی نمایش داده می‌شود رندر شوند. پویانمایی‌های کم‌حجمی که به‌وسیلهٔ اینترنتی ارسال می‌شوند (مانند فلش‌های ۲بعدی، X۳D و...) معمولاً از نرم افزاری در رایانهٔ کاربر نهایی به عنوان یک جریان متناوب یا پویانمایی حجیم از پیش بار(Load) شده برای رندرینگ بی‌درنگ استفاده می‌کنند.

انواع پویانمایی رایانه‌ای

بر اساس کاربرد، نوع و شکل نمایش و مشخصات تکنیکی، برای پویانمایی‌های رایانه‌ای فرمت‌ها و انواع زیر را می‌توان قائل شد:

 

۱- پویانمایی‌های ۲ بعدی فلش (flash animation) - این پویانمایی‌ها که معمولا به صورت فایلهایی با پسوند swf ذخیره می‌شوند، برای پخش نیازمند نرم‌افزار خاص خود می‌باشند. به دلیل سادگی در تولید و حجم کوچک فایل بسیاری از پدید آورندگان پویانمایی‌های دوبعدی و نیز سازندگان تبلیغات اینترنتی، این نوع پویانمایی را ترجیح می‌دهند. پویانمایی‌های فلش، بجای ذخیره کردن تصویر، اطلاعات برداری (vector) را ذخیره نموده و طی برنامه زمان بندی طراحی شده توسط انیماتور، در زمان پخش آن را ترسیم می‌نماید. در پویانمایی‌های فلش، تصاویر و رنگها معمولاً تخت و فاقد جلوه‌های ۳بعدی و رنگهای متنوع هستند. این مشخصه (که گاهی با دقت و تلاش انیماتور غیر قابل تشخیص می‌شود) گاهی به عنوان یک مزیت و گاه نیز به عنوان یک محدودیت برای اینگونه پویانمایی‌ها شمرده می‌شوند.

۲- پویانمایی‌های ۲ بعدی فلت (flat) - این پویانمایی‌ها، در حقیقت تعداد معینی تصویرهای (raster) است که با سرعت معینی پشت سر هم نمایش داده می‌شوند. مشهور ترین فرمت فایلهای فلت (gif) است. به دلیل حجم بسیار زیاد، این فرمت‌ها به دلیل عدم محدودیت در رنگ و شکلها، گاهی برای جلوه‌های کوتاه مدت و تکراری (reciprocating short motion) در صفحات وب بکار می‌رود. پویانمایی‌های فلت ۲ بعدی دارای کاربرد فراوانی در تولید فیلم‌های پویانمایی دارند. در حقیقت تمام آنچه روی صفحهٔ نمایشگرها تماشا می‌کنیم، پویانمایی‌های ۲ بعدی فلت هستند. در تولید پویانمایی‌های ۲بعدی فلت،فریمهای کلیدی همچنان نقش مهمی دارند.

۳- پویانمایی‌های ۳ بعدی فلت - با گسترش توانایی‌های رایانه‌ها و نمایشگرهای مدرن، نرم‌افزارها و انیماتورها قادر شدند تا سایه روشنهایی با دقت و تفکیک بسیار بالا تولید کنند. تلفیق این توانایی با نرم‌افزارهایی که اشیاء و صحنه‌ها را در آنها می‌توان به صورت مدل ۳ بعدی ترسیم نمود، عملاً نسل جدیدی از پویانمایی را ایجاد نمود که در تولید آنها نیازی به فریم نیست و همهٔ کارها توسط نرم‌افزار انجام می‌شود. پویانمایی‌های ۳ بعدی فلت به دلیل بالا بودن دقت سایه روشن‌ها، زوایا و پرسپکتیو در تصویر بسیار شبیه تصاویر دنیای حقیقی می‌باشند.

۴- پویانمایی‌های ۳ بعدی مجازی - از آنجا که مغز توانایی دارد که با تلفیق تصویر دریافت شده از دو چشم و همپوشانی آنها عمق را در فضا درک نماید، می‌توان با نشان دادن دو تصویر همزمان به هر یک از چشمها، محیط ۳بعدی را در مغز شبیه سازی نمود. برای اینکار، سازنده، تصویر ۳بعدی مورد نظر را از ۲ نقطه دید (که حدود ۶ سانتیمتر با هم فاصله داشته باشند) ضبط می‌نماید و نمایش می‌دهد. به این ترتیب، تماشاگر با کمک ابزار خاصی که قادر است این دو تصویر را برای هر چشم بطور جداگانه نمایش دهد، تصویر را بصورت کاملاً ۳بعدی می‌بیند. سالن‌های نمایش سینمایی ۳ بعدی مثالی از این تصاویر می‌باشند. عمق این تصاویر گاه چنان است که بیننده احساس می‌کند قادر است اشیا را لمس نماید.

۵- پویانمایی‌های ۳بعدی حقیقت مجازی - از این نوع پویانمایی در سطح گسترده‌ای برای بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌شود. با ذخیره شدن مدل ۳بعدی فضاها و اشیاء، رایانه در زمان نمایش تصویر مورد نیاز را آنی محاسبه و ترسیم می‌کند. از این تکنیک همچنین برای آموزش خلبانان و مانند آن نیز استفاده می‌شود. تفاوت پویانمایی‌های حقیقت مجازی با تصاویر ۳بعدی مجازی، در این است که در حقیقت مجازی، هیچ حرکت و واکنشی از قبل خلق نشده و صرفاً بر اساس واکنش یا دستور تماشاگر تصویر خلق می‌شود و این تصور ایجاد می‌شود که بیننده در فضایی مجازی در حال حرکت است.

۶- پویانمایی‌های تلفیقی - در این پویانمایی‌ها که کاربرد فراوانی در صنعت فیلم سازی دارند، بخشی از تصاویر واقعی بوده (از صحنه‌های واقعی تصویر برداری می‌شوند) و تنها بخشی از تصویر به کمک نرم‌افزار به آن اضافه می‌شود. جلوه های ویژه ی سینمایی از فراوان ترین مثالهای این پویانمایی‌ها می‌باشند. خطرات و مشکلات تصویر سازی صحنه‌هایی مانند آتش سوزی، انفجار و... کاربرد این پویانمایی را برای تولید کنندگان بسیار جذاب نموده‌است.

فلش کردن مبایل نوکیا

فلش کردن مبایل نوکیا

امروز میخوام آمرزش فلش مبایل رو بگم.امیدوارم خوشتون بیاد.

فایل زیپ را دانلودکنید.

توجه!!!! لطفا طبق برنامه عمل کنید.

دانلود فایل زیپ  Nemesis Service Suite Beta 1.0.38.14

  Nemesis Service Suite Beta 1.0.38.14 Release Notes

کد بازی scare face

این هم کد بازی اسکار فیس کد های جالبی است.

امیدوارم خوشتون بیاد.

فایل zip رادانلود کنید 

پسورد text1.blogfa.com  

دانلود فایل zip

گذاشتن پس زمینه برای درایو

۱. شما اول فایل زیپ را دالنلود کنید با پسورد: text1.blogfa.com 

2. فایل را از zip خارج کنید و در درایو مورد نظر بگذارید.

3. در قسمت adres image آدرس عکس را وارد کنید.

4. درقسمت 0x11FFFFff با اضافه کردن یا حذف F یا حرف دیگر رنگ تغییر میکند.

  

دانلود فایل zip

برای راحت سرچ کردن فایل در گوگل google

intitle:index.of? Mp3 Moalla این نوشته را در قسمت جست وجو وارد کنید برای مثال در قسمت mp3  پسوند فایل را وارد کنید. و در قسمت moalla نام فایل را وارد کنید و بعد جست و جو

گرمایش زمین آغاز شده است.

   گرمایش زمین آغاز شده است

 http://text1.blogfa.com/ 

            زمین به تدریج گرم تر می شود. تابستان ها داغ ترمی شود. یخچالهای

طبیعی ذوب می شوندوسطح آب دریاها بالامی آیند. این تغییرات ناچیزاند؛ اما

 انتظار میرود که ابعاد وسرعت آنها بیشتر شود. در قرن بیست و یکم، شاید

زمین ما ،در مقایسه با 420000 سال پیش گرمتر باشد.

 با بالاآمدن سطح آب اقیانوسهاممکن است زمین ها وشهرهای حاشیه ی دریاها زیرآب

 بروند. ممکن است میلیونها نفرمجبورشوند خانه های خود را ترک کنند و جزیره های

پست به طور کامل نا پدید شوند. گرما و خشکسالی جنگلها را نابود می کند و محصولات

کشاورزی راکاهش می دهد. ممکن است حیات وحش به  طورکامل از بین  برود و بسیاری

از انسان ها  با  کمبود جدی مواد غذاییروبه رو شوند. گرمایش زمین بر روی هوا، گیاهان،

حیوانات و انسان های سراسر دنیا تاثیر خواهد گذاشت .

شواهدنشان می دهدکه کارهای روزمره انسانهامانند قطع درختان جنگلها و سوزاندن

سوخت های فسیلی- که گازهای مهار کننده ی گرما را درجوزمین رها می کنند- باعث

گرمترشدن زمین می شود.بعضی ازمردم معتقد اند که پیش ازهراقدامی بایدمنتظرنشانه های

بیشتر باشیم. اما کارشناسان آب و هوا در سراسر جهـان بر این باوراند که « باید فورا دســت

به کار شویم.» در شرایط کنونی انســانها می تواننـد جلوی گرمایـش زمین را بگیــرند ؛ اما

برای این کار ، باید خیلی بیشـتر بایکد یگر همکاری کنند.

شما با مطالعه این کتـاب متوجه میشوید که چرا آبو هوای زمین در حال گرم شدن است.

این کتـاب به توضیح علامت های هشـدار دهنده ی تغییر آب و هوا که پیش از این روی

داده و تغییراتی که دانشمندان برای سالهای آینده پیش بینی می کنند، می پردازد.همچنین

این کتاب به شمامی گویدکه انسانهادر سراسردنیابرای جلو گیری از فاجعه ای که به دست

 خود ایجاد کرده اند چه اقدامی باید انجام دهند.

رمز های بازی Max Payne

coder - God Mode, All Weapons, Unlimited Ammo, etc.
God - God Mode
Mortal - Become Mortal
ShowFPS - Show FPS
NoClip - Fly Mode
NoClip_off - No Fly Mode
getbullettime - Fill Up When Bullet-Time Runs Out
showfps - Show Frame Rate
getpainkillers - Get 8 PainKillers
c_addhealth ( 100 ) - Add 100 to Health
GetAllWeapons - All Weapons
GetInfiniteAmmo - Infinite Ammo
jump10 - Jump Higher (set to 20 or 30 for even higher)
SetWoundedState - Walk as if Wounded
SetNormalState - Walk Normally
GetBaseballbat - Baseball Bat
GetBeretta - Beretta
GetBerettaDual (or GetDualBeretta) - Dual Berretas
GetDesertEagle - Desert Eagle
GetSawedShotgun - Shotgun #1
GetPumpShotgun - Shotgun #2
GetJackhammer - Jackhammer shotgun
GetIngram - Ingram
GetIngramDual (or GetDualIngram) - Dual Ingrams
GetMP5 - MP5
GetColtCommando - Colt Commando
GetMolotov - Molotov Cocktail
GetGrenade - Grenade
GetM79 - M79
GetSniper - Sniper Rifle
GetHealth - Health
GetPainkillers - Pain Killers
GetBulletTime - Fill up Bullet Time
Jump10 - Big Jump
Jump20 - BigBig Jump
Jump30 - BigBigBigJump
Inventory - Details of Player
Clr - Delete Line
Help - List Cheats