پویانمایی رایانهای
هنر تولید تصاویر پویانمایی به وسیلهٔ رایانه را پویانمایی رایانهای گویند. البته گاهی از پویانمایی رایانه برای بازسازی تصاویر در رسانهٔ دیگری مثلاً فیلم استفاده میشود. پویانماییهای رایانهای را میتوان به سه دستهٔ کلی تقسیم کرد:
پویانماییهای دوبعدی دستهای از تصاویر ساخته شده به وسیلهٔ رایانه هستند که شامل مدلهای دوبعدی مثل اشکال هندسی دوبعدی، نوشتهها و متون، و تصاویر دیجیتالی میباشند. این نوع پویانماییها معمولاً در برنامههای کاربردیای که بر مبنای فناوریهای سنتی پویانماییسازی تولیدشدهاند، به صورت دیجیتالی و روی رایانه ایجاد میشوند. مراحل ایجاد یک پویانمایی دوبعدی را میتوان به سه بخش عمده تقسیم کرد: مرحلهٔ ساخت و تصحیح اشکال، مرحلهٔ حرکت و ساخت فریمهای کلیدی و مرحلهٔ مرفینگ یا تویینینگ میباشند.
در این مرحله ما اشکال، اجسام و موجودات مورد نیاز در پویانمایی را به وسیلهٔ برنامهٔ کاربردی مثل ماکرومدیا فلش یا پاورپوینت طراحی میکنیم. در صورت نیاز میتوانیم برای موجودات طراحی شده اسکلت و اهرمهای مجازی تعریف کنیم تا حرکت دادن آنها در مرحلهٔ بعد سادهتر شود ولی به طور کلی اسکلتبندی در طراحی مدلهای دوبعدی بر خلاف مدلهای سهبعدی ضرورتی ندارد. در طراحی مدلهای دوبعدی میتوان از گرافیک بیتمپ یا برداری استفاده کرد.
برای ایجاد حرکتهای مورد نظر در پویانمایی از لایهها استفاده میکنیم و در فریمهای کلیدی تغیرات حرکتی را اعمال می-کنیم که شامل حرکاتی مثل حرکات اعضای بدن، چشم، لباس و ... میباشند.
همان رندرینگ در پویانمایی سه بعدی است با این تفاوت که کاری که رایانه باید انجام بدهد تا حدودی متفاوت است. در این مرحله رایانه باید به ازای هر لایه فریمهای موجود بین فریمهای کلیدی را محاسبه کند و سپس تمام لایهها را با هم دیگر ادغام کند تا پویانمایی نهایی به دست آید. در ضمن باید عمل رندریگ را برای فریمهای کلیدی به طور جداگانه انجام دهد ولی به فریمهای میانی کاری ندارد. به فرآیند تولید فریمهای میانی در اصطلاح مورفینگ یا تویینینگ میگویند. فریمهای پویانمایی تفسیر شده را میتوانیم به فرمت فیلم یا ویدئو ذخیره کنیم و در هنگام نیاز نمایش دهیم ولی یکی از برتریهای پویانمایی دوبعدی پهنای باند کم و زمان کوتاه رندرینگ میباشد که به ما اجازه میدهد که فرآیند رندرینگ را به صورت بیدرنگ در زمان اجرای پویانمایی انجام دهیم. این خاصیت باعث شده که در اینترنت به جای فرآیندهایی مثل به رشته درآوردن و از پیش بار کردن پویانماییهای طولانی را در رایانه مقصد تفسیرکنند.